Online-Poker automatisieren mit C#.NET
Kommen wir heute zum dritten Teil der C#-Casino-Reihe. Wer gerade erst in die Serie einsteigt, sollte sich zuvor die ersten beiden Teile durchlesen. In Teil 1 ging es um die Berechnung der Gewinnwahrscheinlichkeit einer Pokerhand in C# und in Teil 2 ging es um das Erkennen von Spielkarten und deren Werten mittels maschinellem Sehen mit Hilfe der AForge-Bibliothek. Wir haben bisher also auf spielerische Art und Weise sowohl das Feld der Statistik, die Verwendung von externen Bibliotheken als auch die Grundlagen der Bildverarbeitung mittels C# bearbeitet.
Im heutigen, dritten Teil, soll es um die Verknüpfung der Ergebnisse der ersten beiden Artikel gehen. Wir wollen also für die analysierten Karten aus Teil 2 direkt die Gewinnwahrscheinlichkeit (wie in Teil 1) berechnen.
Vorbereitungen
Bevor es losgeht, […]